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 Passages à tabac & arrestations

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Aster Volkoff
Golden Circle
Golden Circle
Pseudo sur HabboCity Aster Volkoff
Organisation Imperial Mobsters
Échelon hiérarchique Underboss
Passages à tabac & arrestations - Page 2 Badge_37 ORDRE MACONNIQUE ITANIMULLI BRATVA RED DEVIL'S MC INCORRUPTIBLE VOLKOFF ARTIST ACE OF RITZ Passages à tabac & arrestations - Page 2 Sans_t12 CONQUEROR KNIGHT Passages à tabac & arrestations - Page 2 Sans_t12 Passages à tabac & arrestations - Page 2 Sans_t12 Passages à tabac & arrestations - Page 2 Sans_t12 Passages à tabac & arrestations - Page 2 Sans_t12 Passages à tabac & arrestations - Page 2 Sans_t12
Aster Volkoff
MessageSujet: Passages à tabac & arrestations   Passages à tabac & arrestations - Page 2 EmptySam 6 Juin - 14:43

Rappel du premier message :

IM x FOSD | Passages à tabac/ arrestations

Passages à tabac & arrestations - Page 2 Journa10

Introduction

Afin de dynamiser le côté Rôle Play de l'affrontement entre l'Imperial Mobsters et le FBI of San Diego, les deux organisations ont décidé de mettre en place un contexte et des règles communes. Cette démarche s'inscrit dans une volonté de développer l'affrontement perpétuel entre nos deux organisation qui jusqu'ici était uniquement régi par le saccage et le vol de membres.

Ce système d'affrontement qui se fera à l'aide de passages à tabac pour l'IM et d'arrestations pour le FOSD comportera énormément de stratégie pour l'emporter sur son adversaire.

Un passage à tabac est une action ayant pour but de régler les comptes de nos ennemis de manière "Rôle Play". Pour réussir un passage à tabac, il est nécessaire d'être deux fois plus nombreux que ceux à qui vous voulez mettre une raclée. Par exemple, pour que 4 mafieux réunis dans la même pièce soient tous tabassés, il est nécessaire d'être au moins 8. Pour que les cibles soient considérés tabassés, il faut les toucher au moins une fois au corps à corps. Une fois le premier coup donné, la victime ne peut plus fuir. Lorsque vous vous faîtes tabasser, vous ne pouvez plus participer à un autre passage à tabac avant 24h, en raison de vos blessures. Pour qu'un passage à tabac soit validé, il doit être pris en capture d'écran (avec tous les habbos apparents) et posté sur un forum d'une mafia dans l'heure suivant la baston. N'oubliez pas de cliquer sur vos cibles afin de confirmer leur identité. Néanmoins il faut disposer d'une raison valable (insulte, provocation, représailles...) pour passer à l'action sauf s'il s'agit d'un membre d'une organisation mafieuse ou judiciaire adverse comme dans ce cas précis avec le FOSD.


Le Rôle Play est le fait d'incarner un personnage pour pouvoir interagir avec des joueurs par le biais d'actions. Ce sont des scènes improvisés. Pour les réaliser, il faut que le personnage soit imaginé par le joueur voulant l'incarné.
D'ailleurs, une partie forum est dédiée aux présentations RP : 
https://imperial-mob.forumactif.com/f54-presentation-rp

Sur Habbo le Rôle Play est régi par plusieurs règles.
Tout d'abord, vos scènes RP doivent se trouver entre astérisque (*). Ces scènes correspondent à des descriptions d'actions que vous réaliserez à la troisième personne. Lorsque vous solliciterez une autre personne, il faut le désigner en utilisant son nom RP (ou bien son pseudo si vous n'avez que ça). Les actions doivent être détaillé un minimum. Lorsque vous réaliser un mouvement, décrivez les membres utilisés, la direction, ou encore l'espace qui vous entoure. Une action peu développée est considérée comme invalide. Ensuite, les dialogues durant les scènes RP peuvent être énoncés normalement. Néanmoins, si vous souhaitez dire quelque chose en dehors de la scène RP, vous devez écrire entre parenthèses ().


HRP = Hors Rôle Play. Un joueur annonçant HRP au milieu d'une scène s'exclut de celle-ci. 
Il est donc impossible pour les acteurs de la scène de l'inclure.

RPG = Rôle Play Game. Environnement dans lequel les scènes RP se passent. 
Il en existe plusieurs type (RPK / RPJ / RPM / RPHP ect…)

Exemple d'actions :
*Sort son tazer de sa poche gauche avec sa main droite*
*Tends son bras tenant le tazer en direction d'Aster-V*
*Colle le tazer sur ses côtes droites, appuyant ainsi sur le bouton avec mon index droit*


Règles des passages à tabac

I. RÈGLE DU NOMBRE

À présent nous avons une victime et nos deux agresseurs :

**La victime** que nous allons nommer "**[Victime] Scot.Wood**"
**Les deux agresseurs** "**[Reaper] Daisho et [Slayer] Kaeso**" !

Comme vous avez pu le remarquer, nous avons respecté la règle qui stipule qu'il faut être x2 plus d'agresseurs par rapport aux victimes.
La règle du nombre est respectée pour la validité du PàT.
Assurez vous de ne jamais être en infériorité numérique...

III. BIEN CHOISIR LE LIEU

Une fois que nous avons la cible et que nous avons composé notre équipe d'agresseurs, il va falloir faire attention au lieu que nous allons choisir pour le PàT !

Voici les lieux dans lesquels il vous sera interdit de réaliser des PàT : 
https://imperial-mob.forumactif.com/t1265-les-locaux-neutres#13595

/!\ **Attention à bien respecter cette règle, il serait dommage de se faire invalider un PàT pour ne pas avoir respecté les locaux neutres** /!\

IV. ACTION !

Après avoir retrouvé le fameux **[Victime] Scot.Wood**, **[Reaper] Daisho et [Slayer] Kaeso** retroussent leur manches et c'est là que ça devient intéressant !

**[Reaper] Daisho :** -tiens tiens tiens... Slayer Kaeso, regarde qui voilà !
**[Slayer] Kaeso :** -mais on dirait bien que c'est Monsieur je n'ai peur de rien !

**[Victime] Scot.Wood :** - euhh... les gars je peux tout vous expliquer ..!

**[Reaper] Daisho :** -fallait réfléchir à deux fois avant d'ouvrir ta grande bouche nabot.
**[Slayer] Kaeso :** Reaper Daisho eut à peine le temps de finir sa phrase que *Kaeso attrapa Scot.Wood par la george en le tournant vers Reaper Daisho*
**[Slayer] Kaeso :** -défoules toi Reaper, il est tout à toi cet idiot... *dit-il d'un ton énervé*

**[Victime] Scot.Wood :** * essaya de se débloquer la gorge afin de pouvoir respirer un minimum *

**[Reaper] Daisho :** * voyant Scot.Wood gesticuler et pris d'une rage Daisho se mit à lui enchainer coups par coups au niveau de l'abdomen * -alors nabot ?! Tu as cru pouvoir bousculer qui ainsi ?!
**[Slayer] Kaeso :** * Kaeso usait de toutes ces forces pour maintenir la victime debout en n'y manquant pas de lui placer quelques coups de genoux dans les côtes *

**[Victime] Scot.Wood :** * manque de s'évanouir mais use de ses dernières forces pour rester debout *

**[Reaper] Daisho :** après y avoir dévercé toute sa rage, * Daisho dégaine son gun pour le lui mettre sur la tempe et lui glissa ces quelques dernières paroles * -la prochaine fois que je t'attrapes à faire le con avec l'Imperial Mobsters, je te loge une balle dans la tête vieux débile !
**[Slayer] Kaeso :** -la I.M te souhaite mauvais rétablissement nabot, fais gaffe à qui tu parles à l'avenir ! * dit-il en relachânt Scot.Wood suivi d'un coup de pied lors de sa chute *

Eeeeeeeeeet..... **COUPEZ** ! C'est dans la boîte !

Sachez qu'à l'IM, nous **ne sommes pas TRÈS exigeants** sur la **description de vos actions**, par là, je veux dire qu'il n'est pas nécessaire de détailler au maximum vos actions :

* ____en prenant appuie sur mon pied droit d'un geste fluide je viens à dégainer mon revolver de marque Smith & Wesson de mon holster à gauche de mon jean____ *

Simplifiez vous la vie en allant droit au but tel que :

* **dégaine son revolver de la main droite** *

PS: lorsque vous vous faîtes tabasser, vous ne pouvez plus participer à un autre passage à tabac avant 24h, en raison de vos blessures.

V. LA NOTION DU NO-RP

Le NO-RP englobe les actions qui vont mener le PàT à son annulation, et peut-être même à la sanction des personnes concernées.
Je vous mets ci-dessous la liste de toutes actions No-RP.

Actions NO-RP :

- Refus de déplacement (lors d'un traînage par exemple)
- Se faire passer pour AFK
- Actions copiées/collées en un laps de temps très court
- Se déconnecter au moment de l’agression
- Passer à travers les Habbos
- Quitter l'appartement sans utiliser les tp ou sans être à proximité de la porte lorsque des agresseurs se déplacent vers vous
- Attirer la victime dans un appart ouvert puis mettre une sonnette pour le tabasser sans possibilité de renforts
- Fuir lorsqu'on est entouré par deux agresseurs
- Passer à tabac quelqu'un qui est sur la case d'arrivé de l'appart
- Quitter l'appartement lorsque les issues sont bloquées
- Placer des mobis autour de la victime pour l'empêcher de fuir et le tabasser

VI. POSTER SON PàT SUR LE FORUM

Une fois avoir donné une bonne leçon à votre victime, il va falloir prendre les captures d'écrans des :

- Habbos participants
- Victimes (cliquiez dessus pour qu'elle soit bien visible)
- Vos actions dans la barre d'historique chat

Vous aurez suite à ça, une bonne heure pour poster votre passage à tabac ici :
https://imperial-mob.forumactif.com/f43-passages-a-tabac

VII. BARÈME DE POINTS

Ce barème servira à établir chaque mois un classement entre et dans nos deux organisations, en fonction du grade de la personne qui se fera arrêter ou tabasser.

Arrestations
Points attribués
- 20 pts pour un membre du "Golden Circle"
- 15 pts pour un membre de "The Assembly" ou de "The Legacy"
- 3 pts pour un membre "The Henchmenn"

Passages à tabac
Points attribués
- 10 pts pour un membre du Conseil Exécutif et Conseil d'Administration
- 5 pts pour un membre des Très Hauts Gradé et Hauts Grade
- 2 pts pour un membre des Bas Gradé

En cas d'insultes, provocations répétitives, trahisons d'un membre, le nombre de point qui lui est attribué double (valide pour un seul passage à tabac).
Ce ratio de points est calculé en fonction du nombre de membres de chaque organisation, il est par conséquent évolutif.


Dernière édition par Le Redoutable le Mer 17 Juin - 20:58, édité 7 fois
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AuteurMessage
TlozraptorHD
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MessageSujet: Re: Passages à tabac & arrestations   Passages à tabac & arrestations - Page 2 EmptyLun 15 Fév - 14:14

Super intéressant ce genre de pratiques !
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